1. 회전값이 돌아가요.. ㅠㅠ마야에서 리깅을 하다보면 IK솔버에 폴벡터 컨트롤러를 constraint 해줍니다. 어? 그러면 갑자기 잘 있던 IK 조인트가 돌아갑니다!!!!! 중간 조인트의 위치도 살짝 변했습니다당황스럽죠...고심해서 맞춰놓은 조인트 회전값인데 ㅠㅠ.. 이건 폴벡터의 위치가 있어야 할곳에 있지 않아서 그렇게 된것입니다. 2. 전 그렇게 안배웠는데여제가 리깅을 처음으로 공부할때는 1) 조인트를 수직이 되게 설치하고 (진짜 칼각 TPose)2) 그 조인트들의 직각이 되는 곳에 폴벡터를 위치하고 3) Pole vector Constraint를 설치하여 이어준다. 이렇게 공식처럼 외웠습니다. 이제 생각해보면 아래 내용이 신입에게는 조금 어렵기 때문에 당시 선생님께서 일단 넘어갔던 것이 ..
Maya Rigging
2025. 9. 6. 11:50