안녕하세요!저는 테크니컬 애니메이터 '허'라고 합니다. 라고 자기소개를 하면 이런 질문이 나옵니다. 무슨 직업이에요?그래서 저는 이렇게 말안하고 "게임제작해요~" 합니다..듣는 사람이 게임업계 사람이어도 테크니컬 애니메이터라고는 안합니다. 그냥 TA(Technical Artist)라고 합니다. 그만큼 많이 알려지지 않은 용어입니다. 제 직업을 다양하게 부를 수가 있습니다.1. 리거/ 리깅 아티스트2. 애니메이션 테크니컬 아티스트 3. 테크니컬 애니메이터 실제로 저는 구인공고를 검색할 때 위의 세가지 이름을 돌아가며 검색합니다. 그럼에도 불구하고, 이름에 따라서 회사가 원하는 능력은 조금씩 차이가 있습니다. 리거 (Rigger) / 리깅 아티스트 (Rigging Artist) 직관적으로 '리깅을 하는..
1. 회전값이 돌아가요.. ㅠㅠ마야에서 리깅을 하다보면 IK솔버에 폴벡터 컨트롤러를 constraint 해줍니다. 어? 그러면 갑자기 잘 있던 IK 조인트가 돌아갑니다!!!!! 중간 조인트의 위치도 살짝 변했습니다당황스럽죠...고심해서 맞춰놓은 조인트 회전값인데 ㅠㅠ.. 이건 폴벡터의 위치가 있어야 할곳에 있지 않아서 그렇게 된것입니다. 2. 전 그렇게 안배웠는데여제가 리깅을 처음으로 공부할때는 1) 조인트를 수직이 되게 설치하고 (진짜 칼각 TPose)2) 그 조인트들의 직각이 되는 곳에 폴벡터를 위치하고 3) Pole vector Constraint를 설치하여 이어준다. 이렇게 공식처럼 외웠습니다. 이제 생각해보면 아래 내용이 신입에게는 조금 어렵기 때문에 당시 선생님께서 일단 넘어갔던 것이 ..